Омич Алексей Гиевский, автор приложений для айфонов и смартфонов, рассказал МС2 об игровой индустрии и других любопытных вещах.


Alex Gievsky, 24 года.

– Alex, расскажи, как так сложилось, что ты стал разработчиком игр? (Алексей, предпочитает, когда его подписывают именно как Alex Gievsky, именно так он известен в игровой индустрий).

– Я всегда хотел быть химиком. Лет в 12-13, однако, увидел впервые комп. Это был просто космос. Ну и увидел первые игры там – зацепило. Первая, которой я проникся, была Half-Life. Я в ней каждый пиксель разглядывал – было очень интересно, как это сотворили. Потом случайно нашел диск с обучением программированию. Попал в школу для одаренных детей, где познакомился с такими же отморозками, как и я (смеется). Там нас всех игры перли как раз-таки. После первого курса, летом, удалось попасть в местную конторку, которая делала игры для компаний Alawar (издатель, специализирующаяся на разработке и распространении casual games, т.е. игр для массовой аудитории пользователей). Я всегда горел играми, изучал технологии, следил за новостями, и они пришли ко мне в конце концов.


Гордон Фримен, самый «болтливый» ученый с монтировкой.

– К каким проектам ты приложил руку?

– Первый проект был в той конторке – The Joy of Farming. Фермы как раз были дико популярны в то время. Потом, когда я стал сам по себе, делал кучу разнообразных проектов. Это была заказная разработка, как правило клоны игрушек под iOS. Такого было очень много, больше 50 наверное, но смысла их показывать не вижу. Некоторое время назад мне это надоело и вот сейчас около полугода я делаю свой проект. Думаю, что недели через две он выйдет. Не могу сказать, что это нечто абсолютно новое, но уверяю, что мы вылизали в ней каждый пиксель.


The Joy of Farming


The Joy of Farming

– В данный момент ты на этом зарабатываешь?

– На заказных зарабатывал. Это был фриланс по сути. Сейчас мы исключительно вкладываем (улыбается). Время покажет, что к чему, но это был крутейший опыт. Нравятся мне такие штуки, когда поднимаешь себе планку, погружаешься во что-то новое, драйв этот, неизвестность. В комфорте, с 8 до 17, попивая кофе, да еще и на дядю... я бы не смог работать. Я вообще не работаю – просто делаю всякие штуки, которые нравятся, а деньги сами приходят, если нужно.

– Расскажи подробней про процесс создания игры (приложения). Сколько это отнимает времени и сил? Насколько это затратно?

– По срокам и деньгам... нет рецептов и средних чисел. Однако могу сказать, что это не очень дешевое удовольствие. Минимум десятки тысяч долларов. Но тут возникает другая ситуация: любой студент/школьник без опыта может спокойно попробовать что-то в свободное время запрограммировать/нарисовать, и есть одна миллионная вероятности того, что из этого что-то получится. Но важно не то, что это почти невозможно, а то, что шанс есть, и нужно пробовать. «99% пота и 1% вдохновения», – как говорил старый добрый Эдисон. Процесс... появляется идея. Ну пусть будет игра про камень, который нужно затаскивать на гору (Сизиф, привет). Я играю в эту игру у себя в голове (на этом этапе нужна хорошая воображалка), представляю картинку, звуки, уровни, то, зачем игрок будет играть завтра (это важно очень сегодня). Возможно, быстро накидываю прототип: глючный, с кривой графикой, но чтобы можно было пощупать. Даю поиграть людям, ничего не объясняя, получаю фидбек (обра́тная связь). Додумываю, начинаю делать. Игры, кстати, это область, где все меняется с ног на голову в процессе. Иначе никак.

reTales

– Возможно ли разбогатеть российскому разработчику мобильных приложений, учитывая, как велика сейчас конкуренция среди западных фирм?

– Во всех этих фирмах как раз и работают наши разработчики (улыбается). Примеров хватает. Если человек считает, что он чего-то достоин и что-то делает для этого, то когда-то к нему придет успех. Это вопрос упертости и упоротости, как в моем случае (смеется). Ты делаешь, делаешь... все кругом говорят, что все плохо, что нужно вот так-то, а ты идешь против течения и продолжаешь фигачить. Все это откладывает некоторое изменение в мозгу, которое делает тебя лучше. А это тоже дорогого стоит.


– Неужели разработчику игр есть место в Омске? Нет желания переехать туда, где это профессия более востребована?

– Сегодня популярны две (их больше, конечно) «болезни» у людей: патриотизм мозга и просто невероятная способность винить во всем маму/папу, соседа, правительство, страну и т.д. При первой все галдят, что нужно оставаться здесь, что здесь Родина, что ты должен попробовать и все дела. При второй человек хочет просто легких денег/благ и верит, что есть райское местечко на Земле, где его ждут. Так вот, никто никому ничего не должен, а определяет тебя лишь способность включать мозг. В Омске игровой индустрии нет, но для меня это и не важно. Например, потому... что я не работаю где-то, а делаю свои проекты. Принципиально. Если хочется именно поработать, опыт получить, то я бы рекомендовал ехать за бугор или в столицы. Но если что-то свое, то... сегодня есть интернет (в Омске один из лучших по качеству в мире!) и все дела можно вести из любой точки планеты. Нужно четко понимать свои цели.

– Как считаешь, в чем заключается будущее игровой индустрии?

– Оно очень непредсказуемо. Все меняется с бешеной скоростью. Я наблюдаю что-то похожее с кино, когда на экране однотипная ерунда, качество сюжета падает, качество спецэффектов растет. Но вместе с тем всегда были, есть и будут проекты, редкие, возможно, отличающиеся от общего потока, с душой. Но эта редкость только ценности им и добавляет. Поиграйте в Machinarium, в Braid, Limbo, Botanicula. Технологически какую-то платформу не могу выделить, есть четкая диверсификация со своими рынками. Мне лично очень интересно, что там будет с Google Glass и подобными технологиями.

Google Glass


Google Glass

– Формула успешной игры, как она выглядит?

– Зависит от того, в чем успех измерять. Если хотите много денег, то нужно вложить много денег. Сегодня это уже бизнес. Если хотите, чтобы про вас говорили, чтобы ваши апдейты ждала армия поклонников, то просто делайте что-то с любовью, с фанатичной дотошностью. Мне этот вариант нравится и кажется беспроигрышным. Это уже не бизнес, а искусство.

– Какие проекты нам ожидать от тебя в ближайшее время и на каких платформах?

– Например, моя игра reTales, будет под iOS, Android точно. Может, под декстопы перенесу позже. Еще игра будет про жизнь и решения. Из глобального... честно говоря, ничего не ожидаю, а всякие Candy Crush появляются постоянно.


reTales


reTales

Недавно Alex преподавал в университете на добровольных началах. Отучил семестр ребят в ОмГУПС на примере созданной им простенькой игры. Вы можете оценить ее прямо сейчас, на своих мобильных устроиствах.

solveWithMe

Для Android: клик

Для iPhone: клик




Описание:

«Невероятная игра-пазл, разработанная в самом сердце Сибири! Легкая в использовании, отшлифованная до блеска кошачьих, сами знаете чего, эта игра предлагает кучу интересных головоломок. Цвета, машины, космос, пиратские байки, знаменитости – наверняка потеряете счет всем темам, представленным в игре. Рисуйте пальцем прямые линии, чтобы составлять слова, используйте подсказки, если становится невмоготу и да, делитесь своими достижениями в фейсбуке и твиттере! Следите за новостями: скоро будет куча новых языков! Ну что ж, еще ждете? Халявная игра, разработанная в славном городке Омске (родина ГазМяс-а). Никакого доната, лишь немножко неназойливой рекламы время от времени. Жмакайте баннеры, разработчику тоже нужно есть икру!»


Сергей Кориков
Фото: предоставлены героем и из сети интернет